160GB de espacio de almacenamiento y 16 GB de RAM: requisitos de sistema de Stalker 2 actualizados

Una semana antes del lanzamiento de Stalker 2, el desarrollador ha actualizado los requisitos del sistema, y algunos números experimentaron un gran aumento.

Necesitas máquinas potentes para jugar a Stalker 2. | © GSC Game World

A solo una semana del lanzamiento de Stalker 2, GSC Game World ha publicado los requisitos de sistema finales, aún más grandes que los que ya teníamos.

En lugar de los ya impresionantes 150GB de espacio de almacenamiento requeridos antes, ahora estamos en 160GB. Y aunque no parece un gran cambio, la RAM mínima se ha duplicado de 8GB a 16GB, prácticamente bajando las especificaciones “recomendadas” a las de nivel “medio”.

Si quieres jugar a Stalker 2 en 4K con 60 fps, GSC incluso ha proporcionado especificaciones “épicas”, como puedes ver en las siguientes listas.

Bajo (1080p, 30 fps):

  • CPU: Intel Core i7-7700K o AMD Ryzen 5 1600X
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 580 8GB o Intel Arc A750
  • RAM: 16GB
  • Almacenamiento: 160GB SSD

Medio (1080p, 60 fps):

  • CPU: Intel Core i7-9700K o AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 Super / RTX 4060 o AMD Radeon RX 5700 XT
  • RAM: 16GB
  • Almacenamiento: 160GB SSD

Alto (1440p, 60 fps):

  • CPU: Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 o AMD Radeon RX 6800 XT
  • RAM: 32GB
  • Almacenamiento: 160GB SSD

Épico (4K, 60+ fps):

  • CPU: Intel Core i7-13700KF o AMD Ryzen 7 7700X
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 4080 o AMD Radeon RX 7900 XTX
  • RAM: 32GB
  • Almacenamiento: 160GB SSD

Estos nuevos números han preocupado a algunos usuarios en X (anteriormente Twitter) y Steam, al ver el aumento en las especificaciones mínimas, pero para ver cómo rendirá el juego al final, tendremos que esperar hasta el lanzamiento de Stalker 2 el 20 de noviembre.

¿Estás emocionado por Stalker 2? ¿Te preocupan las nuevas especificaciones o confías en tu sistema?

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....