Call of Duty planea prohibir a tramposos en una hora utilizando IA

En una reciente publicación de blog, los desarrolladores de Call of Duty detallaron sus planes anti-trampas para Black Ops 6. Su objetivo es expulsar a los tramposos en solo una hora.

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¿Por fin han encontrado su rival los tramposos en Black Ops 6? | © Activision

Con Call of Duty: Black Ops 6 ya aquí (nos está encantando hasta ahora), los fans están ansiosos por que Activision se mantenga firme contra los tramposos en la mayor medida posible. Esto será el doble de importante cuando se lance el modo de rangos, pero incluso antes de eso, nadie quiere encontrarse con trampas, sin importar qué tan casual sea el juego.

Por suerte, los desarrolladores de Activision han presentado un plan anti-trampas muy prometedor. Tendremos que esperar a que realmente empiecen a aplicar las prohibiciones para aplaudirlos, pero por primera vez en mucho tiempo estamos confiados.

Activision anuncia ambiciosos nuevos planes anti-trampas

Recientemente, Call of Duty publicó un post en su blog donde se fijaron como meta detectar y prohibir a los tramposos en Black Ops 6; el objetivo es que los infractores sean expulsados dentro de la primera hora de usar trampas:

Esta es la meta que nos hemos propuesto: queremos detectar y expulsar a los tramposos dentro de la primera hora de su primera partida.

Si esto pudiera lograrse, sería algo completamente sin precedentes en la historia de CoD. Por suerte, cuentan con nueva tecnología a su favor para ayudarlos a alcanzar esa meta anti-trampas:

En lo que nuestro equipo ha estado trabajando para el futuro es en una serie de herramientas que usan IA para detectar y combatir a los tramposos.

No entran en detalles exactos (lo cual tiene sentido; mantener a los proveedores de trampas en duda), pero prometen proporcionar informes de actualización regularmente. Estamos ansiosos por ver cómo se desarrollará esto.

¿Estarás jugando Black Ops 6 cuando se lance? ¿Tienes confianza en que los desarrolladores mantendrán a los tramposos a raya?

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....