343 Studios anunció recientemente que se rebautizan como "Halo Studios" y que están trasladando el desarrollo de futuros juegos de Halo a Unreal Engine 5. Siendo un motor diseñado para ser implementado en múltiples plataformas, este cambio hace que un hipotético port de Halo en PlayStation sea mucho más fácil de imaginar.
Halo ha estado luchando durante décadas. No muriendo, pero ciertamente en dificultades. Y una de las razones claras para la caída de la franquicia desde Halo 3 es que Xbox ha estado perdiendo la guerra de consolas. Simplemente no hay suficientes jugadores en Xbox para que Halo pueda competir significativamente con juegos no exclusivos como Call of Duty.
Naturalmente, entonces, muchos se han preguntado si Xbox alguna vez cederá y permitirá que Halo deje de ser exclusivo. No tenemos idea de si lo harán, pero con el reciente anuncio de que los futuros juegos de Halo serán desarrollados en UE5, al menos ahora es mucho más factible.
Con Halo en UE5, un port para PS finalmente suena razonable
En una reciente entrevista con EuroGamer, el jefe de Digital Foundry, Rich Leadbetter, dejó claro que con Halo siendo desarrollado ahora en Unreal Engine 5, lanzar el juego en PlayStation será mucho más fácil si los desarrolladores alguna vez deciden hacerlo:
Desde una perspectiva de desarrollo de juegos multiplataforma, mudarse a Unreal Engine 5 ciertamente sería más fácil para el desarrollador que portar el juego usando el motor Slipspace existente. Es lógico que un motor diseñado para ser implementado en múltiples plataformas sería más fácil de manejar que la tecnología existente creada para Xbox y PC.
Por supuesto, todo esto es mera especulación. Nadie sabe cómo será el futuro de Halo, pero con varios títulos futuros ahora en desarrollo, al menos podemos decir que la posibilidad de que uno de esos se lance en PlayStation es más plausible. ¡Crucemos los dedos!
¿Te gustaría ver a Xbox cruzar ese Rubicón y hacer que Halo esté disponible para todas las plataformas, o lo ves como uno de los últimos grandes exclusivos, demasiado importante para la identidad de Xbox como para compartirlo?
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.