"Él nunca diría eso": por qué Nintendo decidió que Link no hablara en Zelda: Echoes of Wisdom

Todos sabemos que Link nunca ha sido un hombre de muchas palabras. De hecho, nunca ha hablado en ningún juego de Zelda. Pero, ¿sabías que Nintendo originalmente planeaba romper ese ciclo en el último Zelda: Echoes of Wisdom? Aquí te contamos cómo resultó y por qué decidieron no hacerlo al final.

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Por qué Link no habla en Zelda: Echoes of Wisdom | © Nintendo

En Zelda: Echoes of Wisdom, finalmente se suponía que Link tendría una voz y diálogos reales. Pero cualquiera que haya jugado sabe que Nintendo no cumplió con su plan. Ahora han revelado por qué decidieron no darle voz a Link en Echoes of Wisdom como estaba planeado, y aquí está la razón – y ¿sabes qué? De alguna manera, lo entendemos.

Zelda: Echoes of Wisdom – Por qué Link no habla después de todo

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¿Link podría haber hablado? | © Nintendo

En una entrevista con Famitsu, el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, y el director de Echoes of Wisdom, Satoshi Terada, explicaron que aunque consideraron la idea de hacer que Link hablara para guiar a Zelda, simplemente no se sentía bien. Aonuma mencionó que, dado que Link siempre ha sido silencioso, agregar diálogo no encajaba con la conexión que los jugadores tienen con él.

Después de probar algunas líneas, el equipo se dio cuenta de que darle una voz a Link alteraba su aura misteriosa. Terada dijo que todo lo que intentaron les parecía “extraño”, sobre todo porque nadie sabe realmente qué diría Link. Así que Nintendo decidió mantenerlo en silencio, integrando esta decisión en la historia para preservar esa esencia clásica de Link.

En cuanto a la próxima película de acción real de Zelda, existe la posibilidad de que Link finalmente hable. El director Wes Ball quiere que la película se sienta “realista” y está tomando inspiración de Miyazaki para crear un mundo serio y auténtico. Los fans tienen curiosidad por ver si Nintendo se mantendrá fiel al héroe silencioso o si finalmente le dará una voz en la pantalla grande.

Para ser honesto: me alegra que no hayan cambiado esta tradición y regla no escrita en la franquicia de Zelda. Aunque a muchas personas, que no están tan familiarizadas con el juego, les parece extraño jugar con un personaje que no habla, no lo veo como un problema en absoluto.

Especialmente en un mundo como Hyrule, con historias interminables dentro del mundo del juego, no es necesario tener un protagonista que hable, ya que el entorno circundante ya habla por sí mismo.

¿Estás de acuerdo con la elección que hizo Nintendo o quieres que Link finalmente tenga voz después de todos estos años? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....