Tomb Raider 4-6 Remastered: Fecha de lanzamiento y nuevas características reveladas

La saga de culto regresa: Tomb Raider 4-6 Remastered con nuevas características y mejoras gráficas llegará en febrero de 2025. Un vistazo a estos clásicos renovados y su historia.

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La mezcla de aventura, inteligencia y fuerza de Lara Croft le ha otorgado un estatus de culto, convirtiéndola en uno de los íconos más reconocibles en la historia de los videojuegos. | © aspyr

La fecha de lanzamiento de las versiones remasterizadas de las partes 4 a 6 de Tomb Raider finalmente ha sido confirmada.

Estas estarán disponibles el 14 de febrero de 2025, para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X, PC y Nintendo Switch, exactamente un año después del lanzamiento de las primeras tres entregas remasterizadas. ¿Qué mejor manera de pasar San Valentín que con Lara Croft?

Los fans de la saga de culto pueden esperar varias novedades y mejoras que darán vida a la aventura de puzzles con un aspecto renovado.

Esta colección remasterizada incluye los juegos Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) y Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

¿Qué hay de nuevo en Tomb Raider Remaster?

La serie remasterizada se centra en mejoras gráficas, controles actualizados y la adición de un nuevo modo foto para capturar tus momentos favoritos.

  • Gráficos mejorados: Las texturas y la iluminación se han actualizado para ofrecer una experiencia visual más moderna. Una función de alternancia también te permite cambiar entre los gráficos antiguos y los nuevos.
  • Opciones de control: La interfaz y las opciones de control ahora permiten a los jugadores elegir entre configuraciones clásicas y modernas para un estilo de juego más cómodo.
  • Modo foto: El modo foto ha sido refinado, ofreciendo una variedad de atuendos, poses, armas y expresiones para capturar la foto perfecta. También tienes más control sobre los ángulos de cámara, la profundidad de campo y los efectos de zoom.
  • Jugabilidad y trofeos: Las versiones remasterizadas incluyen pequeñas optimizaciones, como barras de salud para jefes, más de 150 trofeos/logros por coleccionar y características adicionales de confort para una experiencia mejorada.

¿De qué trataba?

En los tres primeros juegos de Tomb Raider, el enfoque estaba en los puzzles, trampas y misterios, con secuencias de combate raras. Los juegos giraban en torno a aventuras clásicas, donde la exploración y la resolución de puzzles eran protagonistas.

Con las secuelas, partes 4 a 6, la serie se fue alejando gradualmente de este enfoque. Estas entregas profundizaron en la narrativa, introdujeron mecánicas de juego más complejas y desarrollaron aún más a Lara Croft como personaje, haciendo que el juego fuera más orientado a la acción.

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Un vistazo a las aventuras de Lara a través de los ojos de sus amigos, con ubicaciones variadas que van desde ruinas antiguas hasta ciudades modernas. | © aspyr

Las situaciones PvE se volvieron más desafiantes, y el uso de armas de fuego aumentó. Este cambio en la jugabilidad generó críticas mixtas, especialmente para Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Tomb Raider: The Last Revelation (Parte 4)

La cuarta entrega de la serie regresa a las raíces de Lara, ambientada principalmente en Egipto. Presenta una narrativa más cohesionada que sus predecesoras, sumergiendo a los jugadores más profundamente en la historia.

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Lara Croft se embarca en una épica aventura por los paisajes místicos de Egipto. | © aspyr

Tomb Raider: The Last Revelation introdujo nuevas mecánicas como el uso de cuerdas y el empuje de objetos, mejorando la exploración de tumbas del juego.

Su atmósfera inmersiva contribuyó a su éxito comercial y a su popularidad entre los fans, a pesar de recibir críticas mixtas por problemas técnicos y elementos inacabados.

Tomb Raider: Chronicles (Parte 5)

Tomb Raider: Chronicles narró la historia de Lara desde las perspectivas de sus amigos y aliados. La estructura episódica guió a los jugadores a través de una diversa gama de ubicaciones, desde ruinas antiguas en Grecia hasta paisajes urbanos modernos.

Aunque técnicamente sólido, el juego se sintió más como una secuela segura y menos innovadora.

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Un vistazo a las aventuras de Lara a través de los ojos de sus amigos, con ubicaciones variadas que van desde ruinas antiguas hasta ciudades modernas. | © aspyr

Tomb Raider: Chronicles no logró igualar el éxito de su predecesor, pero sigue siendo un capítulo entretenido en la serie.

Tomb Raider: The Angel of Darkness (Parte 6)

The Angel of Darkness intentó modernizar la serie con un atrevido reinicio. Introdujo una atmósfera más oscura y nuevos elementos de juego, como mecánicas de sigilo y características de RPG. La historia profundizó más en el personaje de Lara, presentándola como más compleja que antes.

A pesar de sus ideas ambiciosas, el juego sufrió problemas técnicos y características inacabadas, lo que generó críticas. Sin embargo, hoy en día es apreciado por los fans por su narrativa innovadora y dirección más oscura.

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Lara Croft lucha en las sombras oscuras de las ciudades europeas. | © aspyr

Las tres entregas se destacaron por sus elementos de juego innovadores y entornos 3D, que fueron revolucionarios para su época.

El anuncio de las versiones remasterizadas da nueva vida a estos clásicos, ofreciendo tanto a los fans de siempre como a los nuevos la oportunidad de experimentar la época dorada de Tomb Raider en una forma modernizada.

Muchos fans de la franquicia están ansiosos por su lanzamiento:

¿Recuerdas los antiguos juegos de Tomb Raider? ¿Estás emocionado por experimentar la versión pulida de esta clásica aventura de puzzles? ¡Déjanos tus comentarios!

El artículo original fue escrito por Marlo Brasseler.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....