Como anunció el editor, el juego se retrasará hasta el 5 de diciembre.
El juego de simulación de reparación de naves espaciales Uncle Chop’s Rocket Shop no se lanzará en noviembre como estaba planeado. El editor Kasedo Games explicó que los jugadores tendrán que esperar hasta el 5 de diciembre para el lanzamiento completo del juego.
Trabajando para el Tío Chop
El juego será un simulador de reparación de naves espaciales en el que juegas como Wilbur, un personaje con cabeza de zorro que trabaja en una estación de servicio en un asteroide, reparando tantas naves como sea posible para poder pagar su renta, reclamada por el tiránico Tío Chop.
Mientras sus clientes encuentran sentido en alimentar agujeros negros con conciencia, excavar sin fin en busca de “el Tesoro”, adorar a dioses espaciales trastornados o esclavizar mentalmente a trabajadores de tiendas de donas, Wilbur solo desea una vida normal.
Para tener esta vida normal, debe usar una variedad de herramientas, dispositivos de diagnóstico y otros equipos que tiene en el taller para corregir los fallos en las naves espaciales de sus clientes. Con una gran variedad de naves y módulos pero con tan poco tiempo para arreglar cada problema, te encontrarás en situaciones muy ajustadas, estresantes pero muy divertidas.
Mejora tu taller y descubre el lore
Leer manuales y más manuales es esencial para aprender sobre los diferentes tipos de vehículos espaciales, de modo que puedas usar el dinero que tanto te cuesta ganar (al menos los pocos centavos que el Tío Chop no te quita) para mejorar tu equipo y expandir el taller.
Te harás amigo de muchas criaturas alienígenas extrañas pero divertidas, encontrarás puzzles ocultos y lore secreto mientras te involucras en una narrativa general con múltiples finales.
Si ya estás interesado y no puedes esperar el lanzamiento el 5 de diciembre para PlayStation 5, la serie Xbox, Switch y PC a través de Steam y la tienda de Epic Games, puedes probar la demo actualmente disponible en Steam.
¿Te interesa Uncle Chop’s Rocket Shop o ya has probado la demo?
El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.