Valorant Update – Innovativer Schild, Fähigkeiten und mehr

Buffs für Wächter, Taktiker-Feintuning, Phoenix im Rampenlicht, ein brandneuer Reg-Schild und frische Gameplay-Tweaks – bereit für die nächste Runde?

Valorant Sentinels Supporter
Sage, Phoenix und Cypher überzeugen mit einzigartigen Fähigkeiten. | © Riot Games

Der große Patch 9.10 für VALORANT bringt frischen Wind ins Spiel!

Mit einem brandneuen Rüstungstyp, der die Meta ordentlich aufmischen dürfte, stehen spannende Veränderungen bevor.

Zudem hat Riot Games die Balance fast aller Waffen überarbeitet und einige Agenten kräftig gebufft oder geschwächt.

Hier sind die wichtigsten Änderungen im Überblick!

Innovativer Rüstungstyp: Der neue Regen-Schild

Mit dieser neuen Rüstung erweitert sich die Auswahl erneut. Bisher gab es nur die günstigere 400-Credit-Rüstung mit 25 Schutzeinheiten und das Vollschild mit 50 Schutzeinheiten.

Nun hat Riot Games die Regenrüstung hinzugefügt. Standardmäßig sollte man sich jede Runde mit dem Schild für 1000 Credits eindecken, um für den Kampf gewappnet zu sein.

Gerade im Profibereich wird aber aus Kostengründen immer öfter nur das "kleine" Schild für 400 Credits gekauft.

Riot will daher die Meta aufmischen und Abwechslung in die Ausrüstung bringen. Doch schon der Name verrät, dass es sich nicht um ein normales Schild handelt.

Der Regenschild kostet 650 Credits und hat besondere Fähigkeiten. Er absorbiert den gesamten eintreffenden Schaden, ohne die Lebenspunkte des Spielers zu verringern.

Wie man sich denken kann, zeichnet sich der Regenschild zusätzlich durch seine Regeneration aus. Nachdem er Schaden genommen hat, regeneriert er sich nach einer kurzen Verzögerung aus einem Vorrat.

Valo Patch
Alle Änderungen im groben Überblick. | © Riot Games

Agentenanpassungen: Cypher generft, Phoenix gebufft

Im letzten großen Patch des Jahres stehen meist die Supporterklassen im Fokus. Auch diesmal bringt der Patch vor allem Änderungen für die Sentinel- und Smoker-Klasse sowie einige Anpassungen für den beliebten Duelist Phoenix.

Beginnen wir mit der Schwächung von Cyphers Fähigkeiten. Bisher galt Cypher als eine der besten Wahl, um defensiv zu agieren und bestimmte Wege zu blockieren.

Cypher (Sentinel)

  • Trap Wire: Die Konterzeit wurde um 0,5 Sekunden verlängert, um Gegnern mehr Chancen zu geben, sie zu zerstören.
  • Fokus auf Cyphers Informationsbeschaffung statt direkter Kills.
  • Neuronaler Diebstahl (ULT): Kosten von 6 Orb-Punkten auf 7 Orb-Punkte erhöht.

Sage (Sentinel)

Sage hat sich seit dem Release von Valorant als Agentin zunehmend als irrelevant erwiesen. Viele nennen sie bereits eine Counter-Strike-Agentin, da sie nur wenige nützliche Fähigkeiten hat und man sich voll auf das Aimen konzentrieren kann.

Valo Patch sage
Nach dem Patch, wird Sage wieder mehr im Fokus sein. | © Riot Games

Die Änderungen sollen ihr wieder mehr Spielrelevanz verleihen und helfen, Angriffe besser zu stoppen oder zu verlangsamen:

  • Die Verlangsamungssphäre sollte nun effektiver gegen die Sprintfähigkeiten von Duellanten sein. Die Reduzierung der Sprintgeschwindigkeit um 50% ist ein wichtiger Debuff gegen Duellanten mit Sprintfähigkeiten.
  • Selbstheilung: Ihr heilt euch selbst, 50 LP und nicht mehr nur 30 LP.
  • Wiederbelebung (ULT): Kostet nur noch 7 Orbpunkte.

Phoenix (Duelist)

Phoenix wird nach dem Patch 8.11 weiter verstärkt. Es soll schneller an aktiven Gefechten teilnehmen und wieder eintreten können:

  • Die Flammenwand, heilt nun konstant weiter, auch wenn ihr nur kurz in die Flammenwand eintaucht. Zusätzlich kann diese durch Mauern platziert werden.
  • Fieser Wurf (Flash): Zu Beginn der Runde erhaltet ihr eine Gratisladung für die Signature-Fähigkeit. Tötet ihr zwei Gegner, gibt es eine zusätzliche Ladung.
  • Heiße Hände: Kostet 200 Credits und ist keine Siganture-Fähigkeit mehr.

Jett, Deadlock und Omen

  • Jett: Das Schweben ist während Betäubung oder Unterdrückung nicht mehr möglich.
  • Deadlock: Der Lebenszustand der Barriere wurde für eine bessere Erkennbarkeit aktualisiert, und ihre ULT tötet garantiert, auch wenn der Timer abgelaufen ist.
  • Omen: Visuelle Klarheit bei seinen Rauchfähigkeiten verbessert, insbesondere die Unterscheidbarkeit von gegnerischen und verbündeten Smokes.

Waffenänderungen

Viele Waffen, besonders Pistolen und Gewehre, treffen inzwischen weniger genau, wenn man sich bewegt. Diese Änderung soll Spieler dazu bringen, im Stehen zu schießen und mehr Wert auf strategische Positionen und präzise Schüsse zu legen.

  • Phantom: Die Phantom verursacht jetzt über größere Distanzen mehr Schaden. Die Schadensabnahme auf mittlere und lange Entfernungen wurde verringert, wodurch das Sturmgewehr in weiten Kämpfen nützlicher wird.
  • Pistolen: Die Classic- und Ghost-Pistolen wurden so verändert, dass sie über mittlere Distanzen weniger effektiv sind, während die Frenzy im Nahkampf deutlich effizienter wird. Dies soll den strategischen Einsatz dieser Waffen fördern.
  • Maschinenegewehre: Sowohl die Ares als auch die Odin wurden in ihrer Leistung verbessert, um sie während der Spielrunden effektiver zu nutzen. Diese Waffen bieten nun mehr taktische Flexibilität und entfalten im richtigen Kontext ihre volle Stärke.

Die Community nahm diese Waffenänderungen bisher sehr gemischt auf:

Darüber hinaus wurden mehrere Änderungen an den Spielsystemen vorgenommen, darunter die Anzeige von Daten über den Einsatz von Fähigkeiten erst am Ende der Runde und visuelle Hinweise, wenn sich Rauchgranaten auflösen.

Außerdem wurden Dashes wie Jetts Tailwind um 50% verlangsamt, um defensivere Teleports zu stärken. Die globale Beleuchtung auf der Karte Sunset wurde verbessert, um dunkle Bereiche besser sichtbar zu machen.

Wie bewerte ihr das neue Update? Verwirrt euch der neue Schild oder seid ihr begeistert? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Marlo Brasseler
Marlo Brasseler