La empresa matriz de Rockstar, Take-Two, vende su sello de juegos indie Private Division

Take-Two ha vendido su sello de juegos indie, Private Division, que estaba co-desarrollando un título con Game Freak, los creadores de Pokémon.

Take-Two Interactive ha vendido Private Division. | © Private Division

Private Division, quienes estuvieron detrás de juegos como Kerbal Space Program 2 y The Outer Worlds, ha sido vendido a un comprador desconocido.

A principios de este año, Take-Two despidió a la mayor parte del personal de Private Division, y ahora han confirmado la venta de su sello de juegos indie. Ni el precio ni el comprador fueron revelados.

Según un comunicado enviado por correo electrónico a The Verge:

Recientemente tomamos la decisión estratégica de vender nuestro sello Private Division para enfocar nuestros recursos en hacer crecer nuestras principales unidades de negocio y la división móvil a largo plazo. Como parte de esta transacción, el comprador adquirió nuestros derechos sobre casi todos los títulos en vivo y no publicados de Private Division

Continuó:

Take-Two continuará apoyando a No Rest for the Wicked, que se lanzó en Acceso Anticipado en PC en abril. Estamos agradecidos por las contribuciones que el equipo de Private Division ha hecho a nuestra empresa y estamos seguros de que continuarán logrando el éxito en su nuevo hogar.

Los derechos de No Rest for the Wicked no fueron incluidos en la venta de Private Division, a diferencia de otros juegos como el próximo simulador de granjas de El Señor de los Anillos, Tales of the Shire y un juego llamado Project Bloom que está relacionado con Game Freak de Pokémon.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, explicó por separado a gamesindustry.biz que la principal razón para vender el sello indie no fue por falta de calidad o éxito por parte de Private Division, sino simplemente para enfocarse en "grandes éxitos", con lo que seguramente se refiere a Grand Theft Auto VI.

¿Qué opinas sobre el acuerdo? ¿Realmente Rockstar necesita aún más recursos para impulsar GTA 6?

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....